动态游戏指针 动态指针时钟壁纸下载
一、鼠标指针突然变大
是ATI
5000系列显卡的难题,在部分主板上会出现这这个难题,听起来很扯,但事实证明只要是5000系列组合技嘉P55好像都有这个难题,慢慢等驱动吧,说不定何者驱动更新就好了。
你把那个控制面板里鼠标指针有个显示鼠标轨迹打开,调到最短,鼠标会有一点残影,但不会变大了。不过在有的游戏中这个配置会导致指针消失,自己衡量吧。
二、如何样把鼠标指针变大
如下方法配置,即可让鼠标指针变大。
第一:以windows xp为例。在“开始”-“控制面板”-“鼠标”,出现鼠标属性对话框,选择“指针”选项卡,在方法中选择“windows标准(大)(体系方法”,或“ windows标准(特大)(体系方法)”。确定后就会发现鼠标指针变大了。
第二:同样在鼠标属性对话框中,选择“指针选项”选项卡中,有“可见性”配置,如可以让鼠标在移动时拖出一条尾巴,或者按Ctrl(键盘左下角那个键),就会显示出鼠标位置。确定后,每当找差点指针时,只要按一下Ctrl键,屏幕上就会动态地用圈圈提醒指针的位置。
三、c++中判断父类指针实际指给的子类类型
1 c++里识别类型的是RTTI技术,运用typeid操作符:
比如有 class D1: public B; class D2: public B
且有B* pB;那么
if(typeid(*pB)== typeid(D1))
{
// pB指给D1
}
else if(typeid(*pB)== typeid(D2))
{
// pB指给D2
}
else
{
// pB指给非D1,D2的其他对象
}
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不过思考到你提到,精灵,绘图,英雄,我想你应该是写游戏吧,那么请看下面
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2游戏编程里面,一般不直接运用c++的RTTI,要么简单利用虚函数重载达到多态,要么自己实现自定义的类型体系。
比如
class英雄:public精灵
{
public:
void draw()
{
//绘制英雄的特定代码
}
...
}
class NPC:public精灵
{
public:
void draw()
{
//绘制NPC的特定代码
}
...
}
那么直接运用精灵指针调用draw()函数,c++会自己根据实际类型,运行时执行不同的函数。