300英雄手机游戏下载 300英雄手机版下载安装
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1.刀塔2:
《刀塔2》的全球由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提高等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
2.300英雄:
一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗方法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种典范玩法任由玩家选择,并创造性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐方法。
3.梦三国:
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参和各种竞技场的挑战,通过团队、民族的配合以及个人的操作觉悟来击败对手,取得最终胜利
4.英雄三国:
游戏以对战为主,采用虚拟3引擎,借鉴了lol和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参和各种竞技场的挑战,通过团队、民族的配合以及个人的操作觉悟来击败对手,取得最终胜利。
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5.超神英雄:
是由美国S2Games开发的MOBA网游,由企鹅企业运营,继承DOTA正统方法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全全球第一款有着独立客户端的MOBA网游。
《lol》手机游戏和端游的不同差异有:游戏时长不同、排位体系不同、野区不同等。
1、游戏时长不同
LOL手机游戏相相对于端游节拍特别快,差不多10分钟—20分钟就能够完成一局游戏。为了加快游戏的快节拍性,LOL手机游戏中也是关掉了高地水晶和基地门牙塔。就是补刀机制,在LOL手机游戏中即便补差点刀,也会有额外的金币。
2、排位体系不同
LOL手机游戏中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金和钻石之间还增加了壹个翡翠段位。关于升段在LOL手机游戏中还有壹个表现分。在目前的排位体系中还没有BP和选位的机制。而是体系根据玩家之前的表现,将玩家放到壹个最合适的位置。
3、野区不同
由于LOL手机游戏节拍快的缘故,LOL手机游戏的野区和端游的野区也是有着很大的不同差异。能够为英雄提供属性的红Buff和蓝Buff也是有了相应的调整。就是峡谷先锋和大龙。在LOL手机游戏中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,而且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时刻2分钟,刷新时刻为3分钟30秒。
《lol》背景设定:
在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神奇莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的天然法则。源生态魔法随机变化的结局改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过全部的生活都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
《lol》的手机游戏和端游,哪壹个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。
我个人认为第一点也是最要命的点,在于手机游戏的难度相对高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏其中一个奠定了壹个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的决定因素,如果壹个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的进步。
而大家可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手机游戏遇到的敌人是啥子?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,而且游戏节拍也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入壹个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手机游戏时刻也是这么长,我何故不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我何故不去选择更简单的?其次就是游戏和游戏之间并不相通,这个难题真的很大,甚至于未来端游和手机游戏玩家之间会形成“鄙视链”。
毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很也许由于设备难题选择言败某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差异。如果说未来lol手机游戏会像端游那样进步专业的电竞赛事,也许玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手机游戏的,由于前段时刻玩了壹个多月,真的感觉有这个时刻不如去玩端游。
在近日lol手机游戏也是正式上线了,很多玩家还没有来得及去尝试,还不清楚手机游戏版和端游版有啥子不同差异,下面大家一起来看一下两个版本的不同差异吧。
lol手机游戏和端游有啥子不同差异手机游戏和端游一样吗
一、大部分英雄是相同的
包括尚未公开但已经进行了内测的新英雄萨勒芬妮,LOL手机游戏现在已经有49个英雄了,大部分英雄的方法和PC版本的差不多,不过还是有一些细微的不同差异。
小技能里只有被动效果的,增加了主动效果,崔斯特的E现在运用后增加自己攻速,薇恩的W现在会增加自己攻速。堆叠层数类的,内瑟斯叠被动的速度大概提高了一倍,很容易就刷到三四百层。接着是指给性技能变成非指给性技能,比如安妮的Q和厄运小姐的Q,可以对着草丛空放了。还有一些超距离技能,比如拉克丝的R现在是全图大招,艾希的R可以在飞行时改变路线。最后则是韦鲁斯蓄力Q,会有壹个远距离的视野加强,类似于PC版本烬的R。瞎子的W现在一个位移技能,不用插眼了。
二、打野位置变成更容易
在PC版本中,打野位置对于新人玩家而言极不友好,由于野怪的血量很高,你不会拉野就容易被野怪打残,打野想要gank成功并不要易。但LOL手机游戏则是鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,薇恩的主推出装和符文中,就有打野位置的选项。
毕竟,LOL手机游戏的清野效率特别快,惩戒技能的冷却时刻只有10秒。手机游戏里的野怪伤害并不高,无需拉野也能够以健壮血量打完。LOL手机游戏没有打野位置的唯一装备,玩家不用购买打野刀离家,可以直奔核心装备加快成型速度。在击杀四个大型野怪后,你可以选择更新深寒惩戒或者挑战惩戒,可以说是等于灵活。相比王者的打野英雄无法携带闪现,LOL手机游戏双召唤师技能的机制,让薇恩这种英雄打野依然可以携带闪现。
三、较小的地图设计
虽然都是三条线和两片野区,但LOL手机游戏的地图相比PC版本更小,这让玩家转线和支援的速度更快。玩家运用回城技能的时刻减少了2秒,离家也是自带家园卫士,甚至连鞋子的附魔效果,提供了60秒冷却时刻的疾跑加速。基本上,LOL手机游戏诠释了手机游戏节拍更快的特征,让玩家可以更快地回线和打团。
如果你细心研究地图的话可以发现,野区其实是减少了一些墙体,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本还要绕过墙体,这让你进入野区的速度变得更快了。
四、翻转地图的对线
LOL手机游戏运用的是镜像翻转地图设计,在游戏开始之前,你在英雄选择阶段会选择你想要玩的英雄,体系会自动根据队伍的阵型,判断你到底是玩啥子位置。在游戏加载完毕后,你进入游戏时,地面上会有箭头和文字提示,引导你前往指定的位置。Duo就是双人组,Solo就是个人线。
这是由于手机游戏和PC版本的对线尝试特别不同,官方对地图进行了翻转,否则的话,你对线期间补刀和消耗特别别扭。这意味着蓝色方的团队,会从默认的视角进行对线,而红色方的视角则是翻转了。红色方的双人组其实是往上路位置走,而不是像PC版本那样往下路位置移动了。
五、边路的命名已经不同
大家在上面提到了LOL手机游戏的镜像翻转地图,在这种情况下,还有壹个办法可以直接不同差异你到底要走啥子位置,那就是看小地图上的小龙位置。在LOL手机游戏里,双人组走的路被命名为“小龙路”,而上单走的路被命名为“大龙路”。
这种命名和PC主流方法还是一样,双人组靠近小龙和红buff野区,而上单靠近大龙和蓝buff野区。由于视角的翻转难题,如果将lolPC版本那样,继续将双人组称为“下路”就会为玩家带来困惑,因此设计师重命名为“小龙路”,也就是靠近龙坑的那条对位路。
六、小龙有所不同
LOL手机游戏里保留了元素龙的设计,依然有四种元素龙,但为了保持游戏的简短节拍,每种元素龙只会刷新一次,元素龙的效果和S10赛季的PC版本几本一样,但还是有所微调。水龙会提供吸血效果,火龙进步整体伤害。一旦三条元素龙被击杀了,远古巨龙就会刷新,获取此前游戏中尚未出现的元素龙效果。
七、选择四个符文
和PC版本相比,LOL手机游戏里的符文数量更少。目前只有8种基石符文,分别是电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步法、不灭之握、余震、生活源泉和行窃预兆。
符文体系也是进行了调整,你无需选择副系或者属性符文,而是从三个副系中各自选择壹个普通符文。这三个副系分别是主宰、坚定和启迪系,也就是说,你每个类型的副系符文都可以带壹个,8选1还是特别容易抉择,但也带来了更多的符文组合思路。
PC版本的很多符文进行了重做,或者从头分类了,比如风暴聚集变成了主宰系而不是巫术系。LOL手机游戏里有很多独有符文,比如甜蜜之牙让你吃到蜂蜜果实时获取额外金币,这需要玩家花费一些时刻来熟悉。
八、注意LOL手机游戏的唯一装备
你要习性LOL手机游戏的装备分类,目前商店里的装备只有四个类别,物理、法术、防御和鞋子。每个类别中又有三个子类别,分别是基础装备、小件和大件。
大部分的基础装备,都是大家熟悉的装备,在PC版本都已经存在。小件和大件则是有一些特殊的新装备,为游戏带来了最新的方法,比如调和的回响、觉醒之魂和无尽法球等,需要玩家自己尝试一下效果。大部分装备的名字或者属性,都是大家特别熟悉的PC版本,但效果也许有所微调。
最后要注意的是,你无法在LOL手机游戏里购买真视守卫,只有更换扫描透镜或者购买排眼刀才能清除视野了。游戏中还是有植物体系,可以用占卜花朵来清除视野。
九、鞋子可以更新两次
LOL手机游戏在装备体系方面最大的亮点,就是你可以将鞋子更新两次,这也是何故鞋子单独成为壹个装备的类别。第一次更新就是大家熟悉的普通二级鞋,比如忍者足具、水银之靴和明朗之靴。
但第二次更新就是一些PC版本主动效果装备的主动效果了,比如中娅沙漏、钢铁烈阳之匣、正义荣耀、海克斯科技腰带、水银饰带、石像鬼石板甲、救赎、双生暗影和传送。对于辅助位置的玩家而言,你将无法一起购买救赎和钢铁烈阳之匣了,你需要在两者中选择壹个。
而传送不再是召唤师技能,而是装备的附魔效果。LOL手机游戏目前只有7种召唤师技能,分别是幽灵疾步、治疗术、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒。
十、每局游戏结束后有评分
LOL手机游戏特别注重游戏的赛后反馈,在每局游戏结束后,除了像PC版本那样,给予玩家MVP、S级或者A级评分,还有一些记录你在每局游戏中成就的奖牌,比如你击杀了最多人、拿到最多地图资源之类。
在游戏的结算面板上,大家可以清楚地看到这些成就标记,大部分成就标记在lol掌盟里都已经存在,也包括MVP和SVP等。官方将这些成就引入到正式的游戏,则是大幅进步了玩家的对局参和感。
十一、排位赛有额外的段位体系
一旦你打到了10级,而且拥有10个或更多的英雄,那就可以参和排位赛了。排位赛体系和PC版本差不多,也是从黑铁到王者,但在铂金和钻石之间,增加了壹个翡翠段位。和lolPC版本一样,每个大段位都有四个小段位,钻石及以上段位沿用了胜点机制,但钻石下面内容的段位采取了星级机制。
你赢下一场对局增加一颗星星,一般3-4颗星星进步壹个小段位,段位越低需要的星星数量就越少。不管游戏输赢,每局排位赛结束后都会给予海克斯能量。一旦你收集到一定数量的海克斯能量,就会启用防掉星的保护机制,你在排位赛下一场的对局失利时,不会损失任何的星星。
十二、支持60FPS的流畅尝试
有一些玩家对于手机游戏存在偏见,认为无法流畅地进行游戏,难以获取太好的游戏尝试。而在这次公开测试的版本中,LOL手机游戏推出了壹个最新的配置选项,让玩家可以选择运用30FPS还是60FPS进行游戏。对于那些配置更高的手机而言,开始60FPS后可以获取更加流畅的游戏尝试。想要以60FPS运行LOL手机游戏,只需要在配置-图形-60FPS选项中,选择ON进行打开即可。
十三、习性微操控
LOL手机游戏并非是市面上的第一款MOBA手机游戏,但使之和其他MOBA手机游戏脱颖而出的壹个决定因素功能,那就是你可以在游戏中运用微操控。
你的自动攻击可以拖出,让你可以锁定不同的目标,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在配置里打开锁定敌方英雄头像的功能,来进步你的准确性。
和其他MOBA手机游戏一样,在自动攻击按钮的上方有额外选项,让你的英雄只专注于攻击防御塔,而下方选项则是针对小兵。你需要花费一些时刻来适应不同的攻击方法,从而取代你在PC版本中的键鼠操作。
如果你靠近敌方英雄后按下壹个技能,那当你施放技能时,它会自动朝着敌人的最后壹个位置进行STG,虽然这很方便但并不精准。为了最大幅度进步技能的命中率,你必须进行拖动,查看技能的施法范围,瞄准后接着放开运用,这类似于你在PC版本中手动施放非指给性技能。如果将技能按钮拖到最大范围,那它就会自动对准边缘,如同娜美的1技能所显示那样。
你可以逐渐拖动壹个技能,接着让1技能的范围以娜美为中心进行高亮,在最大范围内搜寻可施放目标,接着确定敌人的位置后定位施放。
如果你在LOL手机游戏里进入死亡情形,那就可以像PC版本那样进行地图预览,你可以通过单机屏幕中央的队友头像图标,来立即查看你的队友在干啥子。
lol手机游戏8号上线以来获取了不少玩家的欢迎,很多端游老玩家好奇手机游戏的账号信息是否和端游互通,下面就和小编一起来看看lol手机游戏和端游是否可以互通吧。
lol手机游戏和端游互通吗
是不互通的。
1、手机游戏和端游虽然同为lol游戏,但游戏数据是完全不同的;
2、因此端游中的皮肤、英雄和段位天然无法继承在手机游戏中,端游和手机游戏可以说是在数据上两个完全不同的游戏;
3、手机游戏中会陆续推出许多端游没有的皮肤和活动主题,感兴趣的玩家可以在活动主题中查看到具体信息;
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