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星球贸易游戏策略 星球贸易游戏策划方案

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、星际公民前期怎么赚钱:游戏内赚钱攻略分享《星际公民》是一款备受玩家喜爱的太空模拟游戏,玩家可以在游戏中体验宇宙航行、贸易、战斗等多种玩法。赚钱是玩家们非常关注的话题。,星球贸易游戏策略 星球贸易游戏策划方案

 

一、星际公民前期如何赚钱:游戏内赚钱策略同享

《星际公民》是我很喜欢太空模拟游戏,玩家可以在游戏中尝试宇宙航行、贸易、战斗等多种方法。赚钱是玩家们特别关注的话题。那么在《星际公民》前期,玩家们该怎样赚钱呢?下面内容是一些赚钱的方式,希望能帮助到大家。

1.采矿

在《星际公民》中,采矿是一种相对稳定的赚钱方法。玩家可以购买采矿设备,前往矿场进行采矿,接着将矿物运回交易站出售。不过玩家也许需要投入一定的资金购买采矿设备,因此需要谨慎思考风险和回报。

2.贸易

贸易是《星际公民》中最常见的赚钱方法其中一个。玩家可以购买低价的商品,接着运输到其他星球或空间站出售,赚取差价。玩家可以选择一些高利润的商品进行贸易,比如稀有资源或高科技产品。

3.运输任务

玩家可以接取各种运输任务,将商品从壹个地点运送到另壹个地点,完成任务后可以获取一定的奖励。玩家可以通过接取运输任务来赚取一些初始资金,同时也可以积累经验和声望。

4.寻觅

寻觅是《星际公民》中一种相对有趣的赚钱方法。玩家可以前往未知的星系或行星寻觅,发现新的资源或遗迹,接着将这些信息出售给其他玩家或NPC,赚取一定的奖励。玩家可以通过寻觅来赚取一些额外的奖励。

5.参和战斗

战斗是《星际公民》中一种刺激的游戏方法,玩家可以通过参和战斗来赚取奖励。玩家可以选择接取一些护航任务或打击海盗等任务,通过战斗来赚取奖励。

在《星际公民》前期,玩家可以通过采矿、贸易、运输任务、寻觅和参和战斗等多种方法来赚取金币。不过在选择赚钱方法时,玩家需要根据自身的兴趣和实力来做出选择,同时也要注意风险和回报的平衡。

二、宝典及心得星球大战银河战场

To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:

在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入下面内容文本就可以激活它的影响。

darkside(1-8): Destroy enemy

darkside(1-8):消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。

forcebuild: Instant contruction/research

forcebuild:即时快速建造/研究

forcecarbon: 1000 carbon

forcecarbon:输入一次,增加1000碳素数量

forcefood: 1000 food

forcefood:输入一次,增加1000的食物数量

forceexplore: Show complete map

forceexplore:地图全部显示

forcenova: 1000 Nova crystals

forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量

forceore: 1000 ore

forcefood:输入一次,增加1000的矿石数量

forcesight: No fog

forcesight:清除迷雾

simonsays: Unlock killer Ewok

simonsays:解开Ewok杀手simon

skywalker: Win current mission

skywalker:取得本任务胜利

tarkin: Destroy every enemy

tarkin:消灭全部敌人

thatsnomoon: Get Death Star

thatsnomoon:获取死星

(这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗壹个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)

forceboat: invisible ship

forceboat:隐形战舰

scaryneighbor: speed boat with more firepower

scaryneighbor:加强火力的炮艇

下面内容是从转来的策略,供你参考。

星球大战:银河战场策略

2006-3-13 0:22:32阅读2127次

这款由国际著名游戏企业LucasArts自编自导自制的典范系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发行了,如今由电子艺界企业将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该企业以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber说明说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争经过。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎和星战文化背景进行了有机的融合。

在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)和艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)和冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(下面内容简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作说明了,这回大家主要是探讨一些纯战略方面的内容。显而易见的是,“星战”的战略和“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让大家从基本的物品开始,逐步深入。

一些基本概念

“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其影响地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行超距离STG,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显进步了战略的复杂性。主厂的更新流程倒是和“帝国2”一样,分为4个进步阶段,为方便起见,大家分别称之为T1(即第壹个时期,下面内容类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其影响是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度进步;其它的大部分设施都和“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)等于于铁匠铺、Spaceport(星际港)等于于市集等等。

作战的总体思路

RTS的常用战略思路不外乎两种:快攻型和控制型。快攻型当然就是要快,啥子快?进步快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对决定因素资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战略的种类就更加丰盛了。如果双方水平接近,演变为控制型作战的也许性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。先让大家一起来探讨怎样打快攻吧!

快攻要多快?

快攻的“快”以啥子标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的更新,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的更新选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的壹个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供独特兵种。尽快升到T3建造要塞一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时刻进程显示,抛开战斗影响不谈,你能在多长时刻里升到T3呢?高手当然不用回答这个难题,对新人来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。

进步的决定因素是工人流

主厂升到T3,需经过两次更新,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,决定因素在于怎样分配工大众做事,也就是工人的流给难题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的标准。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究和战略意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新人常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在更新,还是用在出兵上;三是减少微操作的守则,比如分配了壹个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起啥子事务就扯上他去建某个设施,接着再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的行为是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习性。

不收费的粮食

18分钟升T3

假设在一幅不收费粮食多的场景,让大家一起来看看怎样在18分钟升到T3(如果因不收费粮食少,那么进程将因需要早些种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和开始的3个一起采集不收费粮食,使得凑齐50个粮食的时刻短于主厂出一名工人的时刻,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的不收费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始思考种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待更新T2,大概到9分半就可以点下更新按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战略意图而定。等资源达到更新标准,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯进步,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。

快攻的实施

以上的进步路线只一个很简单的举例,如果和具体的快攻战略结合起来,对微操作和工人流的标准就要复杂些。比如T1快攻,不仅标准先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的标准也就跟着不一样了,你也许就需多分配多少工人去采木碳以便能多出多少兵。一般T1快攻是指在更新至T2的经过中,将全部的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施和T1快攻类似,不过早些派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮经过中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵和防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意经过中将步兵更新。用此招可轻松击败Hard级的PC对手。

快攻的分类

从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战略意图,需有针对性地多采集相关资源。大家必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的进步,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。T1阶段的快攻选择特别有限,通常只有步兵快攻和骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所说明的塔暴一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战略就更加丰盛了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。全部行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他也许因防御你的机甲快攻而没啥子防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

战略的变化

早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的要命打击创新了便利。这就是更深入的战略变化方面的内容。PCAI之因此笨,就是由于其战略缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平等于的人的单挑中,战略变化是等于普遍的。你可以先打壹个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是等于重要的,如果对手大量伐木,那么很也许要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有也许是塔暴快攻,等等。从步兵快攻转到机甲快攻是等于方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,由于战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,由于总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取啥子行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是要命的(大不了输一局),先下手为强是进阶级玩家的指导思路。

兵种简析

当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该如何办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,由于Pummel对超距离STG的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的影响比“帝国2”要强大得多,当它们更新到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎全部文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效影响。

机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它全部机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是特别强大的进攻型兵种,不过等于昂贵。重武兵种的影响都等于明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集合在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不说明了。

Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付全部地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没啥子能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是超距离攻击敌基地的好武器,至于要塞里的独特兵种,当然就更重要了。

六大文明简析

银河帝国地面部队的综合实力绝顶,其特殊兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既实惠又好用,和Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有特殊科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战略的灵活性和多变性,不过在T1阶段它相对弱。

贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其独特兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。

反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的特殊兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在特殊科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排行第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励和它们没多大关系,这一条在不收费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战略灵活性强。

纳布一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的特殊科技多且等于有用,使之能迅速建立绝顶的空军,而Royal Crusader在全更新、全研究下满血值高达500,使任何喜爱用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

艾沃克族似乎又一个错位的文明,特殊科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是全部文明中绝顶的,其特殊兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合等于最佳,只需提防Assault Mech。它适合对抗全部其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。

冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是全部文明中绝顶的,造得又实惠又快;机甲兵种也很强,可和银河帝国的相媲美,尤其是其特殊兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),等于于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项特殊科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想组合,海战则更是拿手好戏。

文明,特殊科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用

银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费

Walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程

贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税

Insider Trading,内部交易,空间港,T3,全部研究耗费-10%

Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,全部建筑成本-5%

Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%

反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,全部步兵兵种+20点血

纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%

Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的全部部队+33%的血

Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾

Taxation,税收,要塞,T4,全部军事型兵种的训练成本-10%

艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%

Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵和Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合

Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%

Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮和防空车的射程+2

冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力

creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血

farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2

faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%

三、浮岛物语全部银河策略:游戏策略全收录

大家将说明《浮岛物语》中全部银河策略的具体内容。银河策略一:星际探险。玩家需要携带飞船进行星际探险,寻觅未知的星球和宇宙空间,收集资源和宝藏。在星际探险中,玩家将面临各种挑战和危险,需要灵活应对,才能顺利完成任务。

银河策略二是星际战斗。玩家需要和其他玩家或敌对势力展开激烈的星际战斗,争夺资源和领地。在星际战斗中,玩家需要制定合理的战略和策略,组建强大的战斗团队,才能取得胜利。

银河策略三是星际贸易。玩家需要通过贸易买卖来获取财富和资源,拓展自己的贸易网络,成为一名成功的星际商人。在星际贸易中,玩家需要具备良好的交际能力和商业头脑,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。

大家还有银河策略四:星际探秘。玩家需要解开宇宙中的种种谜团和秘密,揭开隐藏在星际深处的真相。在星际探秘中,玩家将面临各种神奇和未知的挑战,需要勇气寻觅,才能发现隐藏在星际之间的奇特之处。

《浮岛物语》中的全部银河策略都是玩家们在游戏中寻觅和挑战的重要内容,通过掌握这些策略,玩家可以提高自己在游戏中的实力和成就。希望这篇文章小编将的说明能够帮助玩家们更好地领会和应用《浮岛物语》中的银河策略,取得更多的游戏趣味和成就。