艾泽拉斯弹幕游戏策略 艾泽拉斯rpg
一、《决战艾泽拉斯》平民开荒&毕业策略——猎人篇
猎人作为《决战艾泽拉斯》中的职业选择,其尝试和防战截然不同,提供了丰盛的游戏风格。STG专精是主推的路线,因其平衡性和高效输出,适合从开荒到毕业的全程。STG专精在60级即可满级,无需关注其他专精。核心被动技能是冲击弹幕,主推组合雄鹰守护或视力敏锐以提高伤害或生存能力。
猎人的饰品选择分为两个阶段。前期主推陷阱启动器+灼烧龙鳞,为猎人提供主动打断BOSS技能的能力。后期则聚焦于输出饰品,多重箭矢+稳固徽章组合冲击弹幕,实现高频击退,保持距离快速刷图。
技能雕文组合上,优先选择快速STG和标记加伤雕文,以及后跳STG、冰冻、火焰陷阱的充能雕文,以增强前期的生存和输出。假死技能的延时开始,结合后跳+秒面包连招,是猎人在后期的苟活诀窍。
猎人的开荒和毕业装备选择以性价比为先。恐惧弓是初期首选,组合火鸟之锋作为副手,提供高频攻击和火鸟被动触发。套装方面,火妖两件套+堕龙两件套适合开荒,而野牛史诗套装在后期毕业时更为理想,增加暴击伤害和降低准备就绪的冷却。项链主推碎龙者护符或不羁风暴项链,两者皆能增加范围伤害。戒指选择攻强属性,匪王玺戒和破云戒指平衡攻速和攻强。
猎人的随从选择上,开荒时提议近战和超距离各一,近战主推光明使者和骷髅王,超距离主推光明游侠。毕业阶段,带上两个光环类超距离随从,如月之女祭司和光明游侠,氪金玩家可将光明游侠替换为鱼人船长。
刷本策略灵活运用BOSS特性,保持安全距离并保持输出,特别是面对超距离BOSS时,合理利用宝宝或随从增加生存能力。STG猎人以其打击效果和操作感的舒适度,成为主推职业其中一个,不论是开荒还是主玩,都值得一试。
二、魔兽全球8.0增强萨PVP策略
魔兽全球8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,增强萨PVP虽然现在不强,然而通过操作可以很强。下面深空高玩带来魔兽全球8.0增强萨PVP,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽全球8.0萨满策略锦集
插旗装备属性
属性选择为急速》精通》全能/暴击,武器附魔迅捷远航。现在大家都在提高装等的阶段,特质和属性其实没有很大的选择空间,在此不细说。
插旗天赋选择
天赋经常会随对手职业变化,本人选择常驻天赋闪电盾,强风,大地之盾,超载,天然守护,裂地术和大地之刺。PVP天赋常驻驾驭闪电,静电附着和澎湃之潮。
第一二层天赋,闪电之盾和强风如果不是对阵很强的FS、LR这种风筝职业的话一般不会有变化,近战火拼的时候闪电盾伤害可观且能在20层过载时提供大量旋涡。至于山崩和强风的选择,我个人认为山崩的触发几率感动人,而且触发时刻只有10秒,插旗经过中很多时候需要加血、妖术、插TT、驱散等操作,甚至不一定能把这个山崩BUFF打出去。相比之下我更习性强风,简单粗暴。
第三层天赋,大地盾的奶量等于可观,有盾没盾差异巨大,只是对战经过中要时刻注意保持挂好大地盾,经常看到很多玩家不记得加盾,长时刻被对面拳拳捶到肉里,这就等于于废了一层天赋。幽灵狼这个天赋我很少会用,偶尔在打极致法师的时候会选择点这个天赋。
第四层天赋,很多人在灼热强袭和超载中犹豫不决,我个人常驻超载的缘故是:增强萨在很多时候会出现旋涡溢出,风打CD的情况,这时候很容易捏着满条的旋涡,打着便秘的伤害。熔岩猛击的伤害大家也都了解,还要消耗我40点旋涡值,我都想把这个技能扣掉(配合特质装除外)。这个时候超载闪电箭可以作为输出循环中重要的一部分,伤害等于可观,打木桩测试伤害是高于灼热强袭的,实战中也很好用,被风筝的时候能补上输出。打贼的时候完全可以出灼热强袭,现在增强萨没有了火震DOT,点了灼热强袭勉强算有个DOT技能吧。
第五层天赋,需要追上一些风筝职业的时候可以出狼扑,其他时候点天然守护,45S触发一次回复20%的生活值大大进步增强萨的硬度。
第六层天赋,裂地术毫无疑问,伤害高,可以断条,可以通过电能+裂地、裂地+妖术的小combo打出控制。
最后一层天赋,我一般不会选择元素之灵,由于狼给的BUFF不稳定,实战不如另外两个天赋。大地之刺20秒的CD配合风打能打出特别高的伤害,10码的距离很少会出现打不出去的情况。升腾伤害很爆炸,然而3MIN的CD时刻太长,而且许多近战火拼中升腾的爆发伤害并不是胜负的决定因素,往往会出现打完许多把还捏在手中没放的情况,综合思考下我选择常驻大地之刺。不过如果遇到LR、SS等职业觉得很难摸到他,升腾一定是更好的选择。
PVP天赋
澎湃之潮不用多说,萨满最重要的奶源。静电附着、驾驭闪电和叉状闪电都突出壹个暴力,极大地进步输出。幽灵恢复可以配合幽灵狼天赋打打法师,灵体形态打贼也能出,反击图腾并不好用,稍微有点经验的PVP玩家都了解要拆。
决斗职业篇
盗贼难度系数7(0-10)
我第壹个就想写贼,由于这个职业伤害足,自保强,灵活性高,控制还拉满,是很多人跨不过的坎。我曾无数次在NGA和游戏里看到SM遇到贼就十根手指头离开键盘的言论,但事实是不止8.0,之前的许多版本萨满都是有一战之力的。就如逼王皮炎殇所说的,打贼不能慌,一定要冷静,技能和章不能乱交。能思路清晰,算好对方招数的时候,你会发现贼并没有那么难缠。
大家首先要了解当前版本三系贼的爆发技能。奇袭贼也就是以前的刺杀贼,爆发技能是夙愿,狂徒的爆发是冲动影舞,敏锐贼的爆发是暗影之刃+影舞,大家唯一的减伤技能星界转移必须给到贼的爆发,能顶住贼的爆发压力,僵持阶段大家会很有优势。
起手一般会被锁喉接偷袭肾击,如果他不爆发的话完全可以硬吃,吃完肾以后第一时刻要给自己顺发涌对刚回蓝。由于打贼压力很大,蓝会很吃紧,最基本,也是最重要的一点就是把自己血量保持在壹个安全的范围,切记不要等到血线低了再连续刷奶,这样会很快把蓝用光,必定被贼压死。有些贼喜爱锁喉起手攒肾击,可以趁锁喉的时刻抓紧石化攒旋涡,血掉的快的话可以在肾击之前奶自己一口。如果这个贼第一波肾就爆发+SP+特质伤害爆炸,感觉顶不住的时候可以尝试出灵体形态,第一波直接章+灵体规避他的绝顶爆发,爆发一过关掉灵体给自己奶血。
对撸阶段可以通过电能+裂地的控制给自己一点时刻喘息,同时狼用来快速攒漩涡。贼开闪避的时候可以地缚+冰封减速,幽魂步变狼跑开规避伤害。有一点要注意闪避期间石化是可以攒到漩涡的,跑开的同时可以石化加血。斗篷对萨满威胁不大,只是有一点要注意,裂地术这个技能是烈焰打击伤害,斗篷,闪避/还击都可以免疫裂地。对撸期间一定要看好自己大地盾层数,到了2、3层下面内容就要提前套好。
如果贼压力很大,他会选择跑开脱战等递减,然而大家有无限闪电箭他很难脱到战,只能致盲或者消失,可以提前放好狼或者土元素防一手致盲脱战。如果被他脱战了,章不用给盲,等到他威胁最大的那波控制再交章。如果他消失脱战,抓紧把自己血线刷上来同时套好大地盾等回蓝。如果这个贼喜爱风筝biubiu,那就先稳住血线慢慢追,看机会给个妖术能逼个章啥子的最好。打贼只要耗蓝恰当稳住血线,不管他是脱战吃喝还是风筝飞镖,大家都能从容面对。
惩戒骑难度系数6(0-10)
有很多兄弟提议我写惩戒骑,确实当前版本惩戒骑等于强势,不少萌新玩家由于缺乏经验对惩戒骑会有这样的印象:刚跑压不死。但实际上相比于之前的一些版本,现在增强萨算很好打惩戒骑的。接下来我解析一下怎样处理惩戒骑的对局。
首先天赋方面就出我之前提到的常驻天赋,角斗士勋章换成自动章。出自动章的目的就是为了处理骑士的制裁(不太也许出忏悔或者盲目之光),制裁这个技能是惩戒骑吃饭的物品,也是大家打骑士最需要处理的壹个点。制裁1分钟CD,然而点了天赋之后消耗神圣能量就能减少CD,也就是说骑士在跟你对撸的经过中是边输出边在减少CD的。特别头疼的壹个点是,如果这个骑士一直在打神圣能量,更快可以在一分钟之内打出两个制裁,而大家的自动章1分钟才能触发一次,这意味着大家也许面临连吃两个满裁的情况,这是特别伤的。因此大家在触发自动章之后的一分钟里要打出伤害,给他极大的压力,尽早逼出无人能敌(保护不用说秒驱)同时可以找机会适当跑开风筝,让他不能轻松打出能量。如果感觉对方制裁快好了自动章又在转CD,记得给自己续好大地盾,血线稳住,骑士不开爆发壹个制裁的时刻也很难给到萨满压力。这时候如果对面压力大,经常也会出现制裁完抓紧读条加血的情况,那恭喜你这波制裁的危险期又安全渡过了。
说完制裁的难题说他的爆发。骑士开翅膀爆发大家都了解,持续时刻20S。但有的骑士会出壹个PVP天赋,可以多开一次6秒的小翅膀。大家的星界转移毫无疑问要给到他的大爆发,小翅膀处理起来特别简单,直接幽魂步变狼跑开接妖术让他干瞪眼。骑士的打断只能贴脸断,不太也许在短短几秒里追上来断妖。妖到之后他如果交章追上来减速打输出,那大家赚了:下波电能和呱他都没法解。而且出了小翅膀的话平伤会低不少,很多顶尖大神不会选择出这个天赋。
在对撸期间大家还有多少地方要注意,骑士有个持续15S的复仇之盾,盾结束时会造成吸收的总伤害。如果大家压力并不大,完全可以直接把盾撸掉,壹个顺发涌就能奶过来。如果压力大的话这个盾不要硬吃,包括他的以眼还眼,都可以选择直接跑开妖术规避。还有骑士在压力大的时候经常会选择自在+神圣马驹跑开读条加血,我在这个时候会先看自己血量和蓝量是否健壮,如果稳如狗,大家可以驱散自在减速变狼追上去。如果并不是那么稳,不要像二愣子一样强行追,先把自己血线抬起来,读个妖术让他加不了血。实在限制不了他读条那就算了,不要浪费这4000蓝来驱散,否则容易让自己陷入没蓝的尴尬处境,在下波对刚中处于劣势。
对于妖术这个技能,我一直觉得能不能用好此技能是对壹个萨满是否玩得好的壹个重要评判标准,萌新萨满的话妖术这个技能基本是抠掉不用的,甚至一些4,5星的萨满都经常在不恰当的时机读妖术,经常出现读出妖却给不了对手压力,给不了自己几许收益,反而浪费了自己一手的伤害打不出去。或者是在危险的时候读妖术被对手断壹个条直接带走,这些都是时机不恰当,思路不清晰。如果能把妖术的施放时机领会透彻,这个技能往往会给你带来巨大的优势,甚至逆转局势。
现在最难处理的是血脉特质拉满的骑士,硬的令人发指,伤害不能给足的话是很难刚过的。但并不是每个惩戒骑都能叠满特质且能打出足够的伤害压死增强萨。打惩戒骑跟打狂暴战、野德有点类似,近战火拼特别考验基本功,也就是手法。如果平伤阶段被对方碾压,想再多的花招,打的再迂回都无济于事,如果平伤阶段能持平或者碾压对方,处理好上述的一些难题就能大大进步胜率。
野德难度系数7(0-10)
如果说盗贼像猎人,大家像猎物,面对猎人大家需要冷静应对,不能慌张的话,那么野德更像是猎物,大家是狩猎者,大家需要沉得住气,有敏锐的洞察力,抓住破绽一招制敌。野德有着凶悍的爆发,强大的回复能力,而且机动性强,特别能跑。见过不少人哀嚎:“野德(鸟德)太能奶了,打来打去一直是满血!”那是由于没有找到输出的节拍和爆发的时机:箭射的零碎,会被机动性那么强的猎物轻松躲避,更何况这个猎物恢复力强大,如果不能把箭射得集中他是不痛不痒的。那到底该如何打,我下面慢慢说。
天赋选择升腾,其余的出常驻天赋就好。地刺BUFF的10S不一定能把伤害打出去,打这种职业大家很需要有瞬间的爆发能力,因此升腾一个更好的选择。
首先要明确一点:野德是无法跟增强萨刚正面的。不像其他近战职业,野德身材脆得很,对刚的时候吃多少风打血量马上下半。如果这个野德选择全程跟你正面刚,那可以确定他不会打增强萨,又或者是觉得你菜比看不起你S28。
首先星界给他的化身,如果没出化身就给他的狂暴+猛虎,电能裂地接好,边打边奶,对刚经过中野德必开生存本能(2次充能持续6s减伤50%),由于他这小身板不开减伤扛不住增强的伤害。野德一波爆发一旦压不死增强,爆发时刻一过,野德的平伤会特别疲软,他只要没有减伤大家就可以直接爆发带走。大家再说到会打增强萨的野德。这种野德的套路是起手偷袭打一套,挂上流血就跑,同时有人还会出月火天赋边跑边biu你,技能好了再跑过来打你一套,来回消耗,找机会再一波爆发撸死。
大家开局被打了一套之后先石化奶自己一口稳血线,如果这个时候对方没有及时跑开可以第一时刻风打把链子接上,直接进入追杀阶段。如果他晕完马上就跑开了,或者链子接上以后开加速跑开,大家不急着开技能追,先把血线稳好,杂事干好(插地缚、套大地盾、火舌、石化攒能量等)如果这时候根须缠绕可以直接幽魂步解了追上去打一套,链子接上,冰封给上,被黏住野德是很难受的。这时候他要么交减伤,要么继续交技能跑路。这时候大家得根据自己的情形决定要不要追,这点很决定因素:也就是我说的找进攻节拍。如果手上风打没触发,电能和裂地都在CD,他的血线又很安全,那就言败追击让他慢慢跑吧,由于在这个时候强行追上去,追差点就会被他抓机会反打一套,就算追到了,打两个石化一两个风打根本给不了任何压力。这时候大家要稳住血线,把杂事干好,慢慢追,保证不让他脱战就行。如果大家手上握着电能裂地,风打还是触发情形,可以抓紧继续追上去给压力。追不上或者对面是暗夜精灵影遁潜行也没事,由于你杂事干完了,血和蓝还很充沛,流血也是不痛不痒,处于随时应战的情形,他早晚得跑过来给你打。
大家需要特别注意的是野德的荆棘术,打他他会弹你,弹一次给你掉生活值总量顶尖5%的血,大家吃不消的。因此在出荆棘的第一时刻就要看他BUFF栏,如果不超过两个可驱BUFF,大家马上驱掉,如果有三个以上的BUFF大家直接言败驱散,幽魂步冰封跑开规避,荆棘过了再打。无脑驱散的下场就是蓝尽人亡,没蓝大家就没资本跟野德对刚。一说到驱散,他的回春和愈合也是能看情况驱的,如果你蓝很充裕,他情形不满,可以把回血驱掉扩大优势,如果蓝吃紧就不用管了。有时候野德跑开读愈合,大家需要断条就断条,如果他BUFF少情形差大家就让他读,趁他读条追上去,他读完秒驱散大家开撸。他如果开化身爆发大家压力大可以直接交章星界转移,只要之前情形保持好了一般是完全扛得住的。
像我说的这样找到输出节拍,他的血线很容易被压下来,这时候大家手上还握了一整局的升腾,大家找啥子时机爆发呢?他血量下半的时候(对撸时期触发1-2次风打很容易下半),章在手的时候,没章的话就是对方晕递减的时候,他减伤开过了之后。只要满足这多少条件,哪怕他还是在爆发期间大家也可以直接开升腾切死他。注意壹个小诀窍:升腾之前先把风打打出去,风切会重置,这样能多打壹个风打的伤害。如果升腾的时候风打在触发情形就不用管了,直接变身开撸。升腾经过中可以放心输出,他最多就是疯狂跑路,大家把幽魂步开好,风切转CD的时候把减速上好,这种时候对方已经回天无力了。
法师
先上结论:当前版本三系法师都打不了增强。增强对法师的克制不是一两个版本的事了,当前版本更是达到了顶峰,相信大部分有基础的增强萨兄弟们都有同感。但毕竟法师是魔兽里标志性的超距离风筝职业,还是有很多萌新兄弟觉得摸差点法师,甚至一些基础不错的兄弟被顶尖法师卡距离卡的怀疑人生,我觉得还是很有必要发一篇法师策略的。下面分三系谈谈如何打法师。
冰法难度系数0.5(0-10)
大家作为增强萨首先要明白一点:只要不失误,法师是如何也杀不死大家的。我之后会解释缘故。
我主推一套个人认为最稳的天赋:一二层点石拳(追人好用)和山崩(有buff追上去能打出巨量伤害),幽灵狼,狼扑,升腾。PVP天赋静电连接换成根基图腾。
再说细节难题。被定身没技能跑的时候果断变狼吃伤害,没压力可以读妖术呱他,呱到又能追一波,用章大家也是血赚。压力大直接风剪断冰系,追的经过中保持狼形态减伤。BUFF不要乱驱散,无脑驱几下大家蓝空了,瞬间送给法师壹个大破绽。蓝吃紧的时候任何BUFF都不用驱,包括他的时光盾和冰甲,大不了等你时光盾过了再打你,大不了把你盾撸掉。根基可以挡冰川尖刺和羊,电能可以在他闪现完读条的时候丢他脚下,也可以晕他水元素,他开分身也可以丢给分身。
当法师开冰脉大家驱散距离不够,开分身定身彗星风暴溜溜球爆发的时候,大家血线不稳,还没有足够的漩涡刷血,这就是法师想击杀你最大的机会,这时候果断开星界变狼扛爆发,有狼放狼攒漩涡,扛过这一波又是毫无压力。章可以在斩杀阶段解羊,也可以在危险时刻解定身,双方的章都并不是那么决定因素。
火法难度系数2(0-10)
火法打增强其实并非一胜难求,会玩的火法给增强的压力远远大于冰法和奥法,下面说说我对阵火法的思路。
打冰法大家防守很容易,进攻是难题,而打火法大家进攻很简单,难点在防守。我打了那么多顶尖火法,我拓展资料出最重要的一点:切勿着急进攻。由于火法不像冰法,他大部分时刻都是在离你二、三十码的中距离,你会觉得很容易摸到他,也很容易交各种断条、根基、章去撸他,其实这样特别激进,会给火法送很多破绽。这些技能特别决定因素,如果不是优势巨大的话,一定要留着做防守。
首先起手变狼,不用贴太近,一般都会起手读羊,可以看着断一手打一套,如果他起手很明显要过来龙息+羊,果断变狼给他羊。这时候他会大火球+冰环+大火球,这个冰环其实不要易接:要么还没读完大家就醒了马上断条,要么会放歪了大家醒来马上跑开。如果接的很最佳,那也没事由于通常在第二个大火球砸到之前大家也已经醒了,可以马上刷血,不成难题。
进入追杀阶段大家注意把他buff扒光,幽魂步解定身,打一两套他就得找机会控制稳一波或者冰箱,如果是控制,大家做好防守慢慢来,冰箱的话不用说时刻一过直接升腾撸死。防守方面减伤留给火法的爆发:燃烧+瞬发火球+流星。章除了在斩杀阶段以外,千万不要用来解羊,一定要给他具有威胁性的控制(冰环或者龙息)。平伤阶段裂地,风剪毫无疑问给他的大火球,没有断条用根基挡,流星及时躲开,压力大甚至可以断他的灼烧、火球术。这些都应对好应该是很难死的。
只要把握好上述细节,把火法的攻势一波波瓦解,剩下的时刻杀火法轻而易举。
奥法
当前版本增强和奥法的对局毫无意义,互相杀不死。如果真想教学一些萌新奥法,我提供一点小诀窍:狼扑前把盾驱了,跳上去接裂地耗血。追人阶段多用超载闪电箭耗血,用之前把盾驱了,其余时刻不用驱。断了条直接妖术逼章,找机会妖术、驱盾、升腾爆发。
DH难度系数6(0-10)
DH虽然是个皮甲职业,然而正面完全不虚板甲和锁甲,缘故就是他有反常的闪避。很多兄弟觉得刚不过DH,就是由于没注意到他闪避,伤害都打空了,加上DH基本一直处于变身时刻,平伤也很高,刚不过很正常。那大家该如何打呢?
天赋:升腾,其他常驻。
大致思路:没闪避打伤害,有闪避大家规避。先了解他靠哪些技能闪避:疾影(50%闪避+减伤),黑水(20%闪避),刃舞(100%闪避持续1S),点了天赋的话还有个后跳获取3S疾影效果。
了解完大家大致说说一般对局如何打。开局对撸,对撸期间不用把血奶满,血线保持在50%以上就好,目的是保留充足的蓝量打消耗。星界就给他变身,眼棱和邪能弹幕秒断。如果开黑水和疾影,直接幽魂步冰封跑开读妖术。跟DH的对局很大一部分时刻大家都无法打伤害,打不了伤害大家果断跑开风筝,规避伤害是一方面,找到机会就能妖术。
别看DH机动性强无人能敌,实际上对撸经过中不用你跑他自己也会跳来跳去,减速给上看时机往反路线一跑特别容易拉开距离,而且DH的断条只有10码,想断条只能交邪能或者禁锢这种控制技能,大家被控了其实也不亏。读妖术机会很多,他总会被呱到,被呱就要交章,不然大家能缓很长时刻回血回蓝。章一交,大家下一波电能和妖术可以打出巨大优势。
DH技能接得好的话,没有闪避的真空期很短,然而大家可以通过控制创新真空期打伤害,加上DH如果出了飞天,飞天的那几秒也是真空期。他飞天大家可以直接升腾爆发,他在空中除了打炮做不了任何动作,大家还能随便呱他,呱到以后大家再接壹个电能裂地,加起来他足足有10+秒是被大家打的,这时候他八成快死了或者已经死了。如果他有特质回血,大家再接着消耗找机会压死。
三、决战艾泽拉斯猎人冲击弹幕在哪里
在该手机游戏中,猎人冲击弹幕在风暴峡湾弓箭技能界面里。
《决战艾泽拉斯》是一款多人在线人物扮演游戏。猎人冲击弹幕是游戏中的一种技能,是猎人职业的一种独特攻击方法。要运用猎人冲击弹幕,玩家需要先进入游戏,并前往风暴峡湾这个区域。风暴峡湾通常一个充满风暴和危险的地方,是游戏中的一处独特场景。
当玩家到达风暴峡湾后,需要在界面中选择弓箭技能。在弓箭技能界面中,玩家可以找到STG玩法功能键。点击这个功能键,玩家的猎人就会进入STG玩法。进入STG玩法后,玩家的猎人会准备发射一支箭矢。这支箭矢具有很高的攻击力和范围伤害。当怪物出现在玩家的视线范围内时,玩家可以选择合适的猎人在怪物身上运用这个技能。